オフセレポート

年末年始に卓充しております。
どもどもハルハルです。

非常に良い卓に恵まれてありがたいかぎりです。
楽しんでもらえていたらいいな。

色々忘れないうちに備忘録がてらちょっと記事に残しておこうと思います。

そのままこのシナリオをまわすことは多分ないと思いますが
以下ネタバレ全開トークになりますのでそういうのが気になる方はUターン推奨いたします…!!
いきますよ?







シナリオタイトルは『探し屋体験記』
SWの世界観にある遺跡を探すことで生計を立てている『探し屋』という職業に着目したシナリオです。

私、実は山さいがねかや廃道をゆくなどオブローダーの
いわゆるうち捨てられた道を探し出しそこにたどりつ事を趣味としてる方々のレポートを愛読しています。
正にレンジャーじゃねぇか!!という探索っぷりに
これをなんとかSW2.0のシナリオに落とし込めないかなー、
っと結構前から考えていまして。
そういう想いを今回形にしてみた次第です。
ぶっちゃけ今回のシナリオの大部分は山さいがねかの『小坂森林鉄道 濁河線』レポートをベースにしています。

今回のシナリオのテーマこういう事もあり
鬱蒼とした森の中に人工物がある、それを発見する興奮をPL達にもあじわってもらいたいなと
森の中に居る感じをイメージしてほしくて色々工夫してみました。

そのひとつがこのランドMAPですね…!これは結構いい感じに機能したんじゃないかなーっと手ごたえを感じております。
画像 
紙なので情報を直接書き込めるのもよかったなと。
この辺はオフセならでわですね…!

シナリオコンセプト自体が自分の趣味丸出しなので配置したオブジェクトも趣味全開でしたね!!!
かずら橋と野猿だしたかったんや…。
そういう場所での空中戦をちょっとやってみたかったのですw
移動に難を与えてしまうので戦士系PLにストレスあたえてしまわないかなっとハラハラしていましたが
色々工夫して挑んでいただけたので、挑戦してみてよかったなと思っております。
たまにはそういう変なことするのもいいよね?

あ、帯のデザインはこちらからお借りしてます
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=47588970





自分の感触を言うと、全体的に調整はやはりあまい所が多かったなと。
仕事が忙しくて普段と比べるときっちり調整できないのは判りきってたんですけども
なんでGM引き受けたんだ!! 現実逃避がしたかったからだ!!!!
裁定がふわっとしててごめんなさいみたいな所は多々あったり
正直足跡追われる可能性失念してたりあっ!!!な所はチラホラあったのですが
私の好きなものをギュギュっと凝縮させていただきました。
こう、私が山いがのレポートを読んだ時の興奮や、楽しさがちょっとでもこのシナリオを通して伝わったなら
いいなぁっと。
そんなこんなで筆をおかせていただきたく思います。

まだまだネタはあるので出力してきたいですね。
GMがんばる!ぐっぐ

Wellcome to Academia

オーヴァードアカデミア。
太平洋上に浮かぶその孤島を目指して、新入生達がやってくる。

新たに始まる生活に、まだ見ぬ隣人達との刺激的な出会い。
そして裏で暗躍する仮面の組織。

少年たちの青春絵図を彩るのは友情の輝きか
それとも裏切りが落とす影か。

ようこそ ここは学園都市。
人とオーヴァードが共存する世界最先端の“日常”の街!

ダブルクロス The 3rd Edition

『Wellcome to Academia』

ダブルクロス―――
それは裏切りを意味する言葉。

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■PC1用ハンドアウト
シナリオロイス:土浦菜南 
推奨感情:好意/不安 カヴァー/ワークス:高校生/特になし

太平洋の孤島にあるという学園都市、アカデミア。
そこは一般人とオーヴァードが対等の立場で生活する事を目指して作られた、秘密の理想郷だ。
高等部の新入生として学園島へと向かう君は、船の中で普通の女の子土浦菜南と
オーヴァードのPC2という二人と出会い友達となった。
これから始まる学園生活、期待に胸が膨らんでいく──。

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■PC2用ハンドアウト
シナリオロイス:土浦菜南  
推奨感情:友情/隔意 カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン

UGNチルドレンであるキミはUGN日本史部長霧谷雄吾から直々の命を受けて学園都市アカデミアへと向かっている。
これから向かう先の学園でキミは日常というものとはどういうものかについて学ばなければならない。
船で出会ったPC1や土浦菜南はきっと、キミに日常と言うものがどんなものか、教えてくれるだろう。
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■PC3用ハンドアウト
シナリオロイス:クリス・ブラットフォード 
推奨感情:連帯感/厭気 カヴァー/ワークス:生徒会役員/指定なし

中等部から生徒会に入っていた君は、新年度の最初の行事であるオーヴァード能力テストの準備で大忙しだ。
君と共にクラスメイトのテストを担当する生徒会の仲間クリスは、一般人嫌いのトラブルメーカーで、心配の種。
さらには、そのクリスが、PC1という新入生に一目惚れしてしまう。始まったばかりの高校生活は、なかなか大変そうだ。

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■PC4用ハンドアウト
シナリオロイス:無道ささき  
推奨感情:信頼/憤懣  カヴァー/ワークス:番長連/指定無し

この春中等部から高等部に進学する君は、腕自慢が集まり生徒を護る番長連一番隊隊員だ。
外部からの新入生がやってくるこの時期はトラブルも増え、また島内に怪物が出没するとの噂もある。
一番隊番長は頼りにならない。弱きを護る番長連の一員として、君は気を引き締めた。

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■PC5用ハンドウアウト 
シナリオロイス:雲雀宏一
推奨感情:尽力/食傷 カヴァー/ワークス:優等生/特になし

キミはアカデミアの生徒会長、雲雀宏一の友人だ。生徒会長は新年度の能力テストの準備で大忙しのようだが、
雲雀の話では、そこへFHがなんらかの妨害を計画しているとの噂があるという。
現在の生徒会に人員を割く余裕はない。そこで生徒会長はキミに能力テストに参加しつつ
FHへの対処をするよう依頼してきたのだった。

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DXショートシナリオ

GMが急いでそうするんだよと思うのですが、
ここしばらく本当に良い卓に恵まれていて、楽しく嬉しく、不安になる勢いです。ハルハルです。
とかがりさんにDX気に入っていただけたようで、本当GM冥利に尽きます。嬉しい(*・ω・)

あと、りでるさんやもってぃーさんと一緒に回しているDXのショートシナリオが楽しくて。
いやはやお二人ともDX慣れしていらっしゃっていい反応を返してくれるのでこちらもロールに熱が入っております。
楽しい。
久々にキャラが自立稼動する感触を味わっております。

お二人にも楽しんでいただけてたら嬉しいですねぇ。
きちんと最後までまわしていけるよう頑張りたいです。

ダブルクロス2話目始動あれこれ

おうおおおお、感情を吐露する所が思いつかなかったので久々こう、募集要項以外を書き込み(それもどうなの)
いえ、まぁTRPG関連なんですけど

まぁ吐露したい事っていいますとなんですが、
この前ダブルクロス ルールブック2に付属しているシナリオ『World End Juvenile』をまわし始めたんですけど
GMの方が先にNPCに感情移入しすぎてアカンつーね…。これは良くない、本当良くない。

NPC達が脳内で元気に動き回ってくれて、本当もう、アカンです…。
感情高ぶるとすぐ泣いてしまうタチなのですが、感極まって数回泣いてるつー、まだ早いっつの。
アホか!!笑え!!
っと、相当萌ツボどストライクのシナリオだったようです…!

実セッションでは演出してない部分ですが
こう、PCとコミュニケーションを図るためにマリカちゃん(眠れる遺伝子を取得した常時犬の姿をしてる)を
普通の犬だと思い込んで抱きつくってハプニング演出してみたのですが、
「わーーーー死ねし!!バカ!!! 今の無しな!!!!」って叫びつつ教官に呼び出されて
シーンアウトしたあと
。○(そういや、声、女だったよな。

…。
…………。
ああああああ///
って異性を意識してしまって、真っ赤になってうずくまったり

合同訓練2日目 「お前!!!!昨日の事言いふらしてないよな!!!!」って開口一番に絡みに行ったり
してんじゃないかなーっと。
シナリオの行間妄想楽しいです…ぐへへ

マリカちゃんを意識しちゃったのはきっと触れた体温がとてもあたたかったからじゃないかなーっと。

ちょっとかっこつけしーで、ちょっと素直になれなくて、でも人一倍仲間思いで、
そんな普通の少年だったんじゃないかなっと
そういうキャラクターとして私の中に彼は確立されたようです。


明日香についてはまだ実セッションであまり描写ができていない部分が多くてまだ出せませんが
実際のシナリオよりもっとしゃべってもらうつもりです。
(感情希薄なキャラが好きな私がてこ入れしないはずがないですよグヘヘ)

それとNPCが走り出してくれるのはいいのですが
実セッションでは時間の関係描写できる量に限界がありますし、
PL達に動いてもらうために渡さねばならない情報もあるのでその辺きちんと整理して
取捨選択もしとかねばと、
GMにはGMの領分があり、PLにはPLの領分があるので
こう、入れ込む状態はその領分を見失いやすい心理状態だとおもうので気をつけないとと思います。
吟遊GMとおもわれるのはお断りやで…。

その領分を見誤った卓は不和や崩壊を呼びますしね…。
念願の2話目ですし。

このシナリオ気にいってもらえるといいなぁ。
(好みが出やすいシナリオだとおもうので既にノミ心臓がペタンコマッハだったりしますがw
でも、楽しんでもらえるように頑張りたいです…!

館の怪異 プレイヤー募集

夏だ!ホラーだ!!セッションだ!!!に余裕で間に合わなかった(オイ)
シナリオをまわそうと思います…!

■レギュレーション

【システム】
・SW2.0
・ 舞台はザルツ地方ルキスラ帝国

【シナリオ傾向】
シティ、調査シナリオ
(初シティシナリオ自作なのでぽくなかったらごめんなさい)

【使用ツール】
・どどんとふ、skype音声チャット使用のオンラインセッション
行動宣言やロールはテキスト、相談は音声の併用を想定。でもこの辺はテキトウデイイノヨ(~・ω・)~

【ルールブック】
・基本ルールブック1、2、3 (改訂版適用方向)  

【PCについて】
3Lv~5LvPC 3名ほど募集中
(4~5Lv想定で作っているので3Lvだとちょっと厳しめかもしれません)

【日程、時間など】
11月1日(土)
・時間、21時~24時(一時間ほど延長する可能性あり、それを過ぎる場合は中断別の日に持ち越し)

【参加方法】
ハルハルまでリプライかブログのコメントへ
※ただし20日まで反応遅めです

ほか、不都合、不明点がありましたらハルハルまでお気軽にご連絡ください
連絡先→@harunon_01

~今回予告~
私達の暮らしている館が変なんです…!依頼人の女性は切り出した。
はじめは小さいものが消えたり動いたり、そんな些細な事で、きっと妹のいたずらだと思っていたのです。
ですが、明らかに妹の仕業ではない事が起きるようになり……、
その怪異の原因を取り除いてくれないか。と君達は依頼されたのだった。

畑荒らしシナリオ久々にまわしてみるテスト

夏のうちにまわしたかったのですが9月になってしまった不覚…!
ですが久々に昔作ったシナリオを回してみようかと思います。
よろしくお願いします(*・∀・)!

■レギュレーション

【システム】
・SW2.0
・ 舞台はザルツ地方ルキスラ帝国付近を想定

【シナリオ傾向】
・屋外探索 ダンジョンもの 3Lv以下PC想定 さくさく遊べば3時間位で終わる、はず…!

【使用ツール】
・どどんとふ、skype音声チャット使用のオンラインセッション
行動宣言やロールはテキスト、相談は音声の併用を想定。でもこの辺はテキトウデイイノヨ(~・ω・)~

【ルールブック】
・基本ルールブック1、2、3 (改訂版適用方向)  

【PC作成について】
・初期作成、または3Lv以下PCの持込。
・種族については基本ルルブ(改訂版)に記載されているものでしたらどれでもOK
・技能については特に制限なし 

【日程、時間など】
・9月中 メンバーの都合の合う日にさくっと想定 →9月20日21時~に決定!
・時間、21時~24時(一時間ほど延長する可能性あり、それを過ぎる場合は中断別の日に持ち越し)
・初期作成、初心者さんがいらっしゃる場合はPC作成回とデータのすりあわせ期間を取る予定です。

ほか、不都合、不明点がありましたらハルハルまでお気軽にご連絡ください
連絡先→@harunon_01



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~今回予告~

「オラの畑が荒らされて困ってるんだぁ!!」
っと冒険者の宿に駆け込んできたのはルキスラの外れで農業を営むメローナさん。
どうにも彼の畑の裏にある洞窟にモンスターが住み着いて毎夜毎夜畑があらされて困っているらしい。
キミ達は良くあるモンスター退治だと気軽に引き受けてみた所──…

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遺跡シナリオ雑感

ご無沙汰してます。そろそろシティシナリオを作りたいなーとか思い始めている今日この頃のハルハルです。
こんにちわっす!
でもいそいそダンジョンダンジョン。本日うまくいけば自作ダンジョンシナリオ攻略していただけるかと思います
ラストスパートがんばるよ!

今回もなかなか面白い事になってるのでログがてらやる気があるうちにメモを残しておきます。
きちんと攻略していただけましたら、反省点も含めてレポート残しておきたい所存。

今回のシナリオのコンセプトは大きな遺跡で追いかけっこ。
このコンセプト自体はネットでゴーレムに追い掛け回されるシナリオ作ったというプレイレポを見て
ほうほう、と各種データを確認してコレはいける!っと確信を得たのが切欠で温めてました。

前回の畑荒らしシナリオを回したのが夏ごろで大分自分もSW2.0のGMやってないし
(一つシナリオぽしゃったせいもありますが)
PFが始まる前に駆け込みで回してみるかと計画。
1月中に各種必要データの洗い出しとダンジョン建築。
1月末にいつもGMでお世話になっている大先輩をお招きしてのテストプレイ(ブルブル)
問題点やらあれこれご指摘いただきつつも手ごたえを感じたので、
データ調整をしつつ告知をギルド卓メンバーにぶん投げました。

ここで一つ問題が起きます。

仕事討伐ウロアアアアアアア!!!!っとしているうつに、参加人数を確認しましたら

1、 2、  3、、、 4、、、、 5、、、  6、、、、、、、、、、7、、、、、、、、、、、、、8、、、、、、、、、、、、、、

9人!?!?

平日2日間で募集したのにギルドメンバーの殆どが都合が合うという自体に。


どどうしよう抽選にすべきか、、、(;`・ω・)っとアワアワしてました所、
参加メンバーの一人にしてギルド卓の発起人である白霧さんから神のお言葉が

2卓同時開催しない?

っと。

元々シナリオのネタを練っている時にそろそろルキスラから離れた場所を舞台にして見たいよねーっと二人同時に考えていた事が発覚。前後でシナリオつなげてみる?wっと話したりしてはいたのですがまさかの同時開催です。

折角同時開催するならば連動ギミックいれようぜー!っと5日程で両者シナリオ大改造がはじまったのでした(オイ

連動シナリオやろうぜ、という話になった晩
本当にできるかどうかの各種確認をしてからとまず必要事項と確認事項の洗い出しをしてから解散。

次の晩情報がでそろいやろう!と決定。うちに両者シナリオの内容確認とすり合わせ、連動ギミックのネタ出し。

次の晩に白霧さんが街シナリオの骨組みを構築。連動ギミックのつめ。PT分を考える。

次の晩までに私がダンジョンをソレにあわせて大改築。テストプレイをお願いして問題点の洗い出し。

次の晩白霧さんの街シナリオのテストプレイ最終すりあわせ。

本番!

っと、そんなタイムスケジュールだったと記憶しています。
超駆け足ギリギリスケジュールでぶっちゃけぶっつけ本番にせざる終えない要素もあり
綱渡り進行ではあったのですが、この偶然乗るしかない!と。一気にしあげていきました。
正直提案とお付き合いくださった白霧さんには本当感謝仕切りです。
ありがとう。ありがとう…!

そして、参加者さんには楽しんでいただけているようで、企画してよかったなと胸をなでおろしている次第です。

と前置きが長くなってしまいましたが、今回筆を取ったのは初回テストプレイ時と本番で使用したダンジョンを比較したかったからでありまして。※プレイヤーの皆様には殆どダンジョンの構造の情報は伝わっていますし。
というわけで、マップ画像をぺたっ


これが…

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こうじゃ!!
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トラップは据え置きですが、構造に関しては原型は留めていませんね!(^p^)
地図を受け渡すというギミックを入れるにたる分岐と複雑さをもたせつつ、ゴーレムに追い掛け回されても積まないようにと考えた結果こういう構造と隠し通路が生まれました。
初回テストプレイで指摘された、(ダンジョンを作るのに手一杯になっていたため)ストーリー面の弱さも
連動シナリオと言う部分で大分改善されたかと思います。
果たして冒険者達は無事脱出できるのか!

最終調整と準備のため一端ココで筆をおかせていただきたく思います。
でわでわ!